Traf do bramki
Zadaniem tej gry jest sprawdzenie czy rozumiesz, jaki jest kierunek prędkości chwilowej obiektów w ruchu po okręgu. Należy puścić w odpowiednim momencie linkę tak, żeby hokeista został wyrzucony do bramki.
Otrzymasz tym więcej punktów, im bliżej środka bramki trafisz i im wyższa jest częstotliwość ruchu po okręgu (liczba obrotów na minutę), gdy puszczasz linkę.
Będziesz mieć dwie minuty, aby uzyskać jak najwięcej punktów. Gdy będziesz gotowy, naciśnij przycisk Zacznij.
Zacznij
Od nowa
Zakończ
Jeśli nie jesteś zadowolony ze swojego wyniku, klikinj przycisk Od nowa. W przeciwnym razie, klikinj przycisk Zakończ, żeby wygenerować certyfikat ukończenia.
Imię
Turns
Turns
Zrób zrzut ekranu tej strony i pokaż nauczycielowi.