Zmiana położenia
W tym ćwiczeniu masz za zadanie podać wartość wektora przemieszczenia, obiektu poruszającego się w przestrzeni trójwymiarowej.
Gdy będziesz gotowy(a), aby uruchomić program, kliknij na przycisk Zacznij.
Zacznij
Znaleźć wartość wektora przemieszczenia kulki podczas ruchu od położenia początkowego do końcowego.
Dalej
Start
Problem
Poniżej wpisz odpowiedź
Nie wpisuj jednostek
Zatwierdź