+ Pokaż spis treści

Krzywe zwierciadło.

Krzywe zwierciadło



Flash (.swf) swf Program dla Windows (.exe)win_exe Program dla Mac mac_app

Ruchomy obiekt punktowy możemy umieścić w dowolnym miejscu ekranu. Możliwość zmiany ogniskowej zwierciadła w granicach od –150 do 150 (jednostki umowne). Możliwość prostego wyjaśnienia i zastosowania zasady inwersji optycznej.

UWAGA! Autor stosuje rzadko w Polsce stosowaną konwencję znaków.

Real - rzeczywisty
Virtual – pozorny
Object – przedmiot
Image – obraz
focal length - ogniskowa