Tor ruchu - linia, po której odbywa się ruch ciała (samochód)
Położenie ciała - X0 , X1 , X2 itd.
Przemieszczenie to wektor o:
Wartości równej odległości punktu położenia końcowego (x2) od punktu położenia początkowego (x1) ciała .
Kierunku pokrywającym się z linią prostą łączącą punkty położenia początkowego i końcowego ciała.
Zwrocie w stronę położenia końcowego (x2) ciała.
Początku (punkcie zaczepienia) w punkcie położenia początkowego (x1) ciała.
Droga - s - odcinek toru przebyty w czasie Dt (lub t). W ruchu prostoliniowym: .
Prędkość: - - wektor o kierunku stycznym do toru, przyczepiony do ciała. - prędkość średnia, a gdy Dt-> 0 to prędkość chwilowa
W ruchu prostoliniowym wartość prędkości średniej (szybkość) jest równa ilorazowi całej drogi przebytej przez ciało ( S ) i czasu trwania ruchu ( t )
a wartość prędkości chwilowej (szybkości)
gdy Dt -> 0
Ds - odcinek toru (droga) przebyty w bardzo krótkim czasie (Dt)
Przyspieszenie
Jest to iloraz przyrostu (zmiany) prędkości do czasu (Dt), w którym ten przyrost nastąpił
.
Przez przyrost prędkości (Dv) rozumiemy różnicę pomiędzy prędkością w chwili t (czyli ) i prędkością w chwili wcześniejszej
.
Przyspieszenie jest wielkością wektorową o kierunku i zwrocie zgodnym z kierunkiem i zwrotem siły, która nadaje ciału to przyspieszenie .
Wartość przyspieszenia zależy wprost proporcjonalnie od siły wypadkowej , a odwrotnie proporcjonalnie od masy ciała [m]