Polecane publikacje:
  • Ruch drgający harmoniczny
    Ruch drgający harmoniczny
  • Kinematyka
    Kinematyka
  • Ruch prostoliniowy
    Ruch prostoliniowy
  • Kinematyka
    Kinematyka
  • Ruch biedronki
    Ruch biedronki
  • Rzut ukośny
    Rzut ukośny
  • Słowniczek fizyczny angielsko-polski
    Słowniczek fizyczny angielsko-polski
  • Poruszający się człowiek
    Poruszający się człowiek
  • Słowniczek pojęć
    Słowniczek pojęć
  • Ruch jednostajnie zmienny
    Ruch jednostajnie zmienny
  • Labirynt
    Labirynt
  • Kinematyka
    Kinematyka
  • Ruch dwuwymiarowy
    Ruch dwuwymiarowy
  • Ruch dwuwymiarowy
    Ruch dwuwymiarowy
  • Słowniczek fizyczny polsko-angielski
    Słowniczek fizyczny polsko-angielski
Aplety, symulatory, TIK:
  • Układ nieinercjalny (flash)
    Układ nieinercjalny (flash)
    Ruch w układzie nieinercjalnym. Jednostajny prostoliniowy ruch kuli jest oglądany przez obserwatora w obracającym się ruchem jednostajnym układzie odniesienia.
  • Wyścig narciarzy (flash)
    Wyścig narciarzy (flash)
    Animacja, w której należy przewidzieć, który z narciarzy pierwszy dotrze do mety.
  • Wyścig piłek (flash)
    Wyścig piłek (flash)
    Dwie kulki staczają się po dwóch różnych torach, blisko powierzchni Ziemi. Należy przewidzieć, która z nich dotrze pierwsza do mety.
  • Prędkość kątowa (flash)
    Prędkość kątowa (flash)
    Animacja obrazująca kierunek i zwrot wektora prędkości kątowej.
  • Reguła prawej dłoni (flash)
    Reguła prawej dłoni (flash)
    Zastosowanie reguły prawej dłoni do określenia kierunku i zwrotu wektora prędkości kątowej.
  • A małpa się cieszy (flash)
    A małpa się cieszy (flash)
    Rzut pionowy do góry
  • Spadkownica (flash)
    Spadkownica (flash)
    Porównujemy czasy ruchu w spadku swobodnym.
  • Myśliwy i małpa (flash)
    Myśliwy i małpa (flash)
    Animacja klasycznej demonstracji wykładowej.
  • Animacja ruchu (flash)
    Animacja ruchu (flash)
    Samochód, mający pewną prędkość początkową różną od zera, porusza się ze stałym przyspieszeniem, które może być regulowane.
  • Daj małpie banana (flash)
    Daj małpie banana (flash)
    Składanie ruchów. Rzut poziomy, jako złożenie ruchu jednostajnego (w poziomie) i ruchu jednostajnie przyspieszonego (w pionie).
  • Względność Galileusza (flash)
    Względność Galileusza (flash)
    Aplikacja ilustruje względność według Galileusza, wykorzystując podany przez niego przykład – ruch piłki upuszczanej z wierzchołka masztu łodzi.
  • Cykloida (flash)
    Cykloida (flash)
    Za pomocą prostej animacji śledzimy tor punktu położonego na obracającym się kole.
  • Polowanie na małpę (flash)
    Polowanie na małpę (flash)
    Jeżeli w rzucie ukośnym prędkość początkowa jest skierowana na ciało spadające swobodnie, to jeżeli ruchy zaczną się w tym samym momencie, nastąpi zderzenie. Sytuację obserwujemy z punktu widzenia układu odniesienia związanego z ciałem spadającym swobodnie.
  • Przemieszczenie (flash)
    Przemieszczenie (flash)
    Zmiana położenia (przemieszczenie) to wektor łączący położenie początkowe z położeniem końcowym.
  • Ruch (flash)
    Ruch (flash)
    Interaktywny aplet flash pozwalający przeanalizować przebieg i równania ruchu jednostajnego i jednostajnie zmiennego
Zasoby edukatora:
  • Ruch jednostajny po okręgu (html5)
    Ruch jednostajny po okręgu (html5)
  • No skąd te banany
    No skąd te banany
  • Proporcjonalność prosta (html5)
    Proporcjonalność prosta (html5)
  • Zasięg
    Zasięg
  • Konwersja wykresów.
    Konwersja wykresów.
  • Słowniczek fizyczny polsko-angielski
    Słowniczek fizyczny polsko-angielski
  • Kinematyka
    Kinematyka
  • Przemieszczenie.
    Przemieszczenie.
  • Ruch jednostajnie przyspieszony (html5)
    Ruch jednostajnie przyspieszony (html5)
  • Ruch dwuwymiarowy
    Ruch dwuwymiarowy
  • Kinematyka rzutu ukośnego
    Kinematyka rzutu ukośnego
  • Badanie ruchów
    Badanie ruchów
  • Ruch prostoliniowy (html5)
    Ruch prostoliniowy (html5)
  • Daj małpie banana
    Daj małpie banana
  • Rzut ukośny (regulowana prędkość i kąt) (html5)
    Rzut ukośny (regulowana prędkość i kąt) (html5)